[1]
L. M. Rueda-Espinoza, M. A. Nivela-Cornejo, y T. Tapia-Bastidas, «Gamificación como estrategia de andamiaje para el aprendizaje en Entornos Virtuales», MQRInvestigar, vol. 9, n.º 1, p. e185, feb. 2025.